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在超级马里奥中移动方式拥有惯性,在松开按键后还会进行一段滑行,与之对比在塞尔达中则是松开则停下。主要原因是因为游戏想要带给玩家的游戏体验不同。马里奥趋向于竞赛,跑酷类,而塞尔达是探险与战斗类。
把马里奥比作单人竞赛的跑步,通过惯性这一类影响,会提升玩家的操作难度,以及反馈力。在跳过一条悬崖时候会思考,我能否跳过,跳过之后则会有一种劫后余生的快感。
把这种拥有惯性简称为游戏机制(游戏的设计技巧),机制核心则是主要游戏机制的总体。
按键B冲刺带来的感官刺激以及风险与回报
感官刺激这一词,意思就是剧烈移动所带来的刺激,通过视觉来感受,如宫崎骏中动漫中奔跑的少年。马里奥中则是通过冲刺跳跃,在画面中飞速的移动来获得感官刺激。
其次是风险与回报
风险越大回报越大。如马里奥在跳过一个较大的悬崖时,需要利用B键冲刺,在合理的时机按下跳跃键。 就如跳格子,马里奥中需要判断两个地面的距离,需要玩家来判断是否需要冲刺
特殊机制
在跳跃中,可以短按,长按。短按跳的高,长按跳的低。从中可以加入冲刺,冲刺来决定跳跃速度,而跳跃按键时间来决定跳跃高度。
优化机制 可以在跳跃中移动。在撞墙体时向前跳跃不会减速。
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